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Der Mysteriöse Wald


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On 30.11.2020
Last modified:30.11.2020

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Der Mysteriöse Wald

Im kooperativen Kinderspiel "Der mysteriöse Wald" müssen die Spieler die Königin Draconia besiegen. Spielregeln und einige Beispiele zum Spiel gibt's hier. Der Mysteriöse Wald ist ein kooperatives Spiel für die ganze Familie. Habt ihr ein gutes Gedächtnis? Hoffentlich! Denn nur so schafft ihr es, Jonas gefahrlos. Packt der Junge die richtige Ausrüstung in seinen Rucksack, kann er diesen Wald erfolgreich durchqueren und am Ende die böse Insektenkönigin Draconia.

Der Mysteriöse Wald

Der Mysteröse Wald mischt Memo-Mechanismen und Würfel. Das Kinderspiel aus dem Hause Iello stammt von Carlo A. Rossi und basiert auf der comichaften​. Packt der Junge die richtige Ausrüstung in seinen Rucksack, kann er diesen Wald erfolgreich durchqueren und am Ende die böse Insektenkönigin Draconia. Der Mysteriöse Wald ist ein kooperatives Spiel für die ganze Familie. Habt ihr ein gutes Gedächtnis? Hoffentlich! Denn nur so schafft ihr es, Jonas gefahrlos.

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[unbezahlte Werbung] Wir haben das Brettspiel „Der Mysteriöse Wald“ von IELLO / Hutter Trade ausprobiert. Das Kinderspiel basiert auf dem Comic „The Wormworld Saga“ von Daniel Lieske. Let's Play: Der Mysteriöse Wald (Iello ) - Kinder- / Familienspiel - Duration: thirdspaceevent.com - Brettspiele im Test 2, views. Review-Fazit zu „Der mysteriöse Wald“, einem abenteuerlichen Memory-Spiel. [Infos] für: Spieler ab: 6 Jahren ca.-Spielzeit: min. Autor: Carlo A. Rossi. The Mysterious Forest is a cooperative memory game inspired by Daniel Lieske's graphic novel, The Wormworld Saga. After going through a magical painting, young Jonas enters a fantasy world. Players help him cross the Mysterious Forest and face the frightening Queen of the Draconias. The game is played in three phases: During the scouting phase, the players look at each of the eight forest. Hunter meldet sich erstmals aus seinem neuen Zuhause und stellt euch das Kinderspiel "Der Mysteriöse Wald" von IELLO vor. Kanal abonnieren. Der mysteriöse Wald ist ein kooperatives Kinder- und Familienspiel des italienischen Spieleautoren Carlo A. Rossi. Das Spiel für zwei bis vier Spieler ab sechs Jahren dauert etwa 10 bis 25 Minuten pro Runde. IELLO Der mysteriöse Wald Spiel-Deutsche Ausgabe, bunt bei Amazon.​de | Günstiger Preis | Kostenloser Versand ab 29€ für ausgewählte Artikel. Bei diesem kooperativen Spiel begehen die kleinen Spieler mit Hauptfigur Jonas einen Reisepfad, der mit allerlei Hindernissen gespickt ist. Wer sich jedoch gut. Der mysteriöse Wald ist ein kooperatives Kinder- und Familienspiel des italienischen Spieleautoren Carlo A. Rossi. Das Spiel für zwei bis vier Spieler ab sechs.
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Zu Beginn des Spiels werden die Pfadkarten nach Typ sortiert, gemischt und dann in drei Stapeln verdeckt abgelegt.

Danach werden von diesen Stapeln Karten gezogen, die den Pfad durch den Wald bilden. Die Würfel und der Rucksack kommen neben den Pfad, danach werden die obersten vier Loki-Plättchen verdeckt auf beliebige Felder der Rucksack-Tafel gelegt.

Das Spiel wird in drei Phasen gespielt: [1]. Für die Erkundungsphase deckt der Startspieler die erste Pfadkarte auf und alle Mitspieler müssen sich merken, welche Ausrüstungsgegenstände die Karte zeigt.

Danach wird die Karte wieder umgedreht und die Mitspieler decken im Uhrzeigersinn nach und nach die weiteren Karten auf. Auch diese zeigen Gegenstände, die benötigt werden.

Wenn die Schusskampf-Karte am Ende erreicht und wieder verdeckt wurde, beginnt die Ausrüstungsphase. In dieser Phase müssen die Mitspieler den Rucksack mit den Gegenständen packen, die benötigt werden.

Sie würfeln nacheinander im Uhrzeigersinn mit den vier Würfeln, die anzeigen, welche Gegenstände verfügbar sind.

Der Spieler wählt hiervon zwei aus und legt die entsprechenden Ausrüstungs-Plättchen auf die Rucksack-Tafel, dabei darf er sich jederzeit mit den anderen Mitspielern beraten.

Sollte ein gewürfelter Gegenstand nicht mehr im Vorrat verfügbar sein, darf der betreffende Würfel nochmal geworfen werden.

Ein Loki hat gegenüber allen Gegenständen immer Vorrang und wenn ein Spieler einen oder zwei Lokis würfelt, muss er diese im Rucksack platzieren.

Eine nach der anderen darf aufgedeckt und angeschaut werden. Auf jeder Karte sind Symbole verschiedener Ausrüstungsgegenstände abgebildet, die für die jeweilige Aufgabe benötigt werden.

Nachdem alle Karten einmal angeschaut wurden, verdienen sich die Spieler mit vier Symbolwürfeln die benötigte Ausrüstung und legen sie in ihren Rucksack.

Je besser sie sich dafür alle Symbole auf den Karten gemerkt haben, um so leichter wird ihnen die letzte Aufgabe fallen. Denn jetzt begeben sie sich auf die Reise durch den mysteriösen Wald und müssen auf jeder Karte die richtige Ausrüstung abgegeben — bis sie die Karte der Königin Draconia erreichen.

Können die Spieler auch auf der letzten Karte alle benötigten Gegenstände abgeben, haben sie die Königin besiegt und das Spiel gemeinsam gewonnen.

Die Startkarte wird auf die linke Tischhälfte gelegt. Die drei anderen Stapel werden gut gemischt und oberhalb des Spieltisches platziert.

Das ist der Pfad, den die Spieler mit Jonas entlang laufen müssen. Der Rucksack und die Würfel werden an den Spielfeldrand gelegt.

Die Ausrüstungsgegenstände werden nach Symbolen sortiert, gestapelt und neben dem Spielertableau bereitgelegt. Gleiches gilt für die Wanderer-Plättchen.

Das Spiel beginnt: Ein Startspieler wird ermittelt. Die anderen Spieler folgen nacheinander im Uhrzeigersinn. Eine Partie läuft über drei Phasen.

Zuerst wird der Waldpfad gemeinsam erkundet. Danach müssen die Spieler den Rucksack mit allen Ausrüstungsgegenständen füllen, die für das Abenteuer notwendig sind.

Zuletzt machen sich die Spieler auf die Reise, die mit dem Schlusskampf gegen Königin Draconia endet. Beginnend mit dem Startspieler erkunden alle den Pfad durch den Wald.

Hierzu deckt der Startspieler die erste Karte des Pfades auf. Darauf befinden sich Symbole, die identisch mit den Ausrüstungsgegenständen sind.

Alle Spieler merken sich, welche Ausrüstung notwendig ist, um die Aufgabe auf der Karte zu meistern. Dann wird sie wieder umgedreht und der nachfolgende Spieler deckt die nächste Karte des Pfades auf.

So geht es weiter, bis alle Karten, inklusive der Schlusskampfkarte, einmal aufgedeckt wurden. Jetzt kommen die vier Symbolwürfel ins Spiel.

Der Spieler, der eigentlich an der Reihe gewesen wären, die nächste Karte aufzudecken in Phase 1 , nimmt sich alle vier Würfel. Er wirft alle Würfel genau einmal.

Von den abgebildeten Symbolen des Wurfes darf er sich zwei aussuchen. Er legt diese auf die freien Felder des Rucksacks.

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Posted by Kazrakinos

0 comments

Ich tue Abbitte, es kommt mir nicht heran. Es gibt andere Varianten?

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